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下位ページ 変数 演算子 Content using statement ToyboxToybox.System Monkey C と その他言語との違いJava Lua/Javascript Ruby, Python, and PHP 関数 構文Ifステートメント ループdo/while loop whileループ forループ 関数の戻り値 Instanceof and Has エラー 例外 Structured Exception Handling Objects コンストラクタ 継承 Inheritance データの隠蔽 Data Hiding Weak References (Connect IQ 1.2.x) モジュール Modules Using Statements スコープ Annotations http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/monkey-c/ using Toybox.Application as App; using Toybox.System; class MyProjectApp extends App.AppBase { // onStart() is called on application start up function onStart() { } // onStop() is called when your application is exiting function onStop() { } // Return the initial view of your application here function getInitialView() { return [ new MyProjectView() ]; } } using statement C++のusingステートメント, Java™, Ruby, Python™のimportのようなもの。 using statements lexically bring modules into our name space. using節のあとで、, we can refer to a module by its shortened name (in this case System). Toybox Monkey C のルートモジュール Toybox.System Toybox.Syste 例:デバッグコンソールに表示する場合 System.println( "Hello Monkey C!" ); Javaの名前空間と違って、Monkey C のモジュールは関数、クラス、変数を含んだ、staticなオブジェクトであり、有用な関数を含んでいる println() コンソールに表示する(改行する) print() コンソールに表示する(改行しない) getTimer() ミリ秒のタイマー getClockTime() 現在時刻の取得 = System.ClockTimeを取得する getSystemStats() 現在のシステムステータスの取得 = System.Statsを取得する trap():デバッグ用(今後のSDKで採用?) exit() "User terminated"のメッセージを出して終了 error() エラーを発生させて、終了 Monkey C と その他言語との違い As Italian and Spanish derive from Latin, Monkey C derives heavily from past languages. C, Java™, JavaScript, Python™, Lua, Ruby, and PHP all influenced the design for Monkey C. If you are familiar with any of those languages, Monkey C should be easy to pick up. Java Like Java, Monkey C compiles into byte code that is interpreted by a virtual machine. Also like Java, all objects are allocated on the heap, and the virtual machine cleans up memory (Java through garbage collection, Monkey C through reference counting). Unlike Java, Monkey C does not have primitive types—integers and floats are objects. This means primitives can have methods just like other objects. While Java is a statically typed language, Monkey C is duck typed. In Java, the developer must declare the types for all parameters of a function, and declare the return value type. The Java compiler checks these at compile time to ensure type safety. Duck typing is the concept of “if it walks like a duck, and quacks like a duck, than it must be a duck”[1]. For example function add( a, b ) { return a + b; } function thisFunctionUsesAdd() { var a = add( 1, 3 ); // Return 4 var b = add( "Hello ", "World" ); // Returns "Hello World" } The Monkey C compiler does not verify type safety, and instead causes a runtime error if a function mishandles a method. Monkey C modules serve a similar purpose as Java packages, but unlike packages, modules can contain variables and functions. It is common for static methods to exist in the module as opposed to a particular class. Lua/Javascript The main difference between JavaScript or Lua and Monkey C is that functions in Monkey C are not first class. In JavaScript, a function can be passed to handle a callback function wakeMeUpBeforeYouGoGo() { // Handle completion } doLongRunningTask( wakeMeUpBeforeYouGoGo ); In Lua, to create an object, you bind functions to a hash table function doSomethingFunction( me ) { // Do something here } function newMyObject() { local result = {}; result["doSomething"] = doSomethingFunction; } Neither of these techniques works in Monkey C, because functions are bound to the object they are created in. To create a callback in Monkey C, create a Method object. Method objects are a combination of the function and the object instance or module they originate from. You can then call the method using method() function wakeMeUpBeforeYouGoGo() { // Do something here } doLongRunningTask( method( wakeMeUpBeforeYouGoGo ) ); Ruby, Python, and PHP Objects in Ruby and Python are hash tables, and have many of the properties of hash tables. Functions and variables can be added to objects at run time. Monkey C objects are compiled and cannot be modified at runtime. All variables have to be declared before they can be used, either in the local function, the class instance, or in the parent module. When importing a module, all classes inside the module have to be referenced through their parent module. You import modules, not classes, into your namespace. 関数 Functions are the meat[2] of your program. Functions define discrete callable units of code. Monkey C functions can take arguments, but because Monkey C is a dynamically typed language the argument types is not declared; just its name. Also, it is not necessary to declare the return value of a function, or even if a function returns a value, because all functions return values. You can specify the return value with a return statement, but if your function doesn’t have a return statement it will return the last value on the stack. Functions can exist in a class or module, or appear in the global module. 構文 Ifステートメント if statements allow branch points in your code myInstance.methodToCall( parameter ); if ( a == true ) { // Do something } else if ( b == true ) { // Do something else } else { // If all else fails } Monkey C は次の演算子もサポートしている var result = a ? 1 2; なお、trueと判定されるのは true A non-zeroでない整数 Nullでないオブジェクト ループ while loops do/while loops do/while loop do { // Code to do in a loop } while( expression ); whileループ while( expression ) { // Code to do in a loop } 一行での表現はサポートしていないので、括弧囲みで画 forループ // Monkey C does allow for variable declaration in for loops for( var i = 0; i array.size(); i++ ) { // Code to do in a loop } 関数の戻り値 Monkey Cでは全ての関数に戻り値がある。returnキーワードを使って、戻り値を設定する必要がある。 return expression; The expression is optional. Functions without a return statement automatically return the last value operated on. Instanceof and Has Monkey Cでは、プログラマにダック・タイピング言語のような自由さがあるが、トーレドオフとして、コンパイラのチェックが不十分である。そのため?実行時のチェック用に instanceof has という演算子が準備されている。 instanceof演算子は、そのインスタンスが、あるクラスから継承されているか、チェックする var value = 5; // 変数 value が Number かどうか? if ( value instanceof Toybox.Lang.Number ) { System.println( "Value is a number" ); } has演算子は、与えられたオブジェクトがシンボル(など)を持っているかチェックする。 たとえば、Toybox.Sensor.Magnetometer は magnetometerのライブラリをもっているが、全てのGarmin製品が磁気探知機の機能 を持っているわけではない。このようなとき、 an example of changing your implementation based on those criteria var impl; // Toybox に Magnetometer module が存在するか、チェックする if ( Toybox has Magnetometer ) { impl = new ImplementationWithMagnetometer(); } else { impl = new ImplementationWithoutMagnetometer(); } Monkey C’s object-oriented design patterns in conjunction with the has and instanceof operator enables software that has implementations for many devices in one code base. エラー Because Monkey C uses dynamic typing, there are many errors for which the compiler cannot check. If the error is of high enough severity, it will raise an fatal API error and cause your app to terminate at runtime. These errors cannot be caught. At this time all of these errors are fatal and there is no way to trap them, though this may be addressed in future updates. Array Out Of Bounds An attempt is being made to reference an array outside of its allocated bounds Circular Dependency There is a loop in the dependency graph of a module or object that prevents a module or object from being constructed Communications Error An error has occurred in BLE communications File Not Found The app file could not be found, which is usually caused when trying to load a resource from the app file Illegal Frame The return address on the stack is corrupted Initializer Error An error occured in an initializer Invalid Value An argument passed to a function or method is invalid Null Reference A value is being requested from a null value Out of Memory Indicates no more system memory is available for allocation Permission Required An attempt was made to use a restricted API without permission Stack Underflow The stack pointer went past the bottom of the stack memory limit Stack Overflow The stack pointer went past the top of the stack memory limit Symbol Not Found An attempt was made to access a variable or method that does not exist in the specified object or method System Error A generic error used by the Toybox APIs for fatal errors Too Many Arguments Too many arguments used by a method, which are currently limited to 10 arguments Too Many Timers Too many Timer Timer objects for the target device were started Unexpected Type Indicates an operation being done on a variable that is unsupported by the type; for example, trying to perform a bitwise OR on two string Unhandled Exception An Exception was thrown but was not caught by an exception handler Watchdog Tripped A Monkey C function has executed for too long; watchdogs prevent a Monkey C program from hanging the system via an infinite loop 例外 Structured Exception Handling Java/Javascriptのような、try-catchをサポートしている try { // Code to execute } catch( ex instanceof AnExceptionClass ) { // Code to handle the throw of AnExceptionClass } catch( ex ) { // Code to catch all execeptions } finally { // Code to execute when } throwも使える Objects Objects are created with the class keyword. Classes allow data and operations to be bound together on an object. コンストラクタ initializeメソッドで実施 class Circle { hidden var mRadius; function initialize( aRadius ) { mRadius = aRadius; } } function createCircle() { var c = new Circle( 1.5 ); } 継承 Inheritance extendsキーワード using Toybox.System as Sys; class A { function print() { Sys.print( "Hello!" ); } } class B extends A { } function usageSample() { var inst = new B(); inst.print(); // Prints "Hello!" } You can call superclass methods by using the super class’s symbol using Toybox.System; class A { function print() { System.print( "Hello!" ); } } class B extends A { function print() { // Call the super class implementation A.print(); // Amend the output System.println( "Hola!" ); } } function usageSample() { var inst = new B(); inst.print(); // Prints "Hello! Hola!" } データの隠蔽 Data Hiding public と hidden がある。hidden は protectedと同じで、サブクラスからもアクセスできる class Foo { hidden var mVar; } function usageSample() { var v = new Foo(); Toybox.System.println( v.mVar ); // Runtime Error } Weak References (Connect IQ 1.2.x) Monkey C is reference counted, which means the runtime system will free memory when the number of objects referencing that memory decrements to zero. Reference counting allows memory to become available very quickly which is important in low memory environments. The kryptonite of reference counting are circular references. A circular reference happens when a cycle is formed in the reference chain. For example, imagine object C references object A, object A references object B, and object B references object A. Now C gets invited to sit at the cool-kid table, so it dereferences A so it can hang out with its real friends.[3] This forms a roundabout to nowhere. The memory for A and B should be freed at this point, but A and B both have a reference count of one because they reference each other. The memory used by A and B are now unavailable to objects from the cool-kids table. Sometimes B really does need to reference A. In these cases, you can use a weak reference. A weak reference is an object that keeps a reference to an object but does not increment the reference count. This means the object reference can be destroyed, and is a case that should be handled. To create a weak reference you use the weak() method. Weak is a method in Lang.Object and is available to all Monkey C objects. var weakRef = obj.weak() If you are calling weak on one of the immutable types (Number, Float, Long, Double, String), then it returns the object itself. Otherwise it will return a WeakReference instance. class WeakReference { //! Return if the reference is still alive. //! @return true if object is still alive, false otherwise. //! When you are dead I will be STILL ALIVE //! I feel fantastic and I am STILL ALIVE function stillAlive(); //! Get the object referenced. //! @return Object referenced, or null if object is no //! longer alive. function get(); } You can use the stillAlive method to check if the reference has been cleaned up. Use get to create a strong reference to the object. Only keep the strong reference during the scope you need it! if( weakRef.stillAlive() ) { var strongRef = weakRef.get(); strongRef.doTheThing(); } モジュール Modules Modules in Monkey C allow for the scoping of classes and functions. Unlike Java packages, Monkey C modules have many of the same properties as classes. You can have variables, functions, and classes at the module level module MyModule { class Foo { var mValue; } var moduleVariable; } function usageSample() { MyModule.moduleVariable = new MyModule.Foo(); } Using Statements You can bring a module into your scoping level with the using keyword. using allows a module to be imported into another class or module by a symbol using Toybox.System; function foo() { System.print( "Hello" ); } The as clause provides a wat to assumed a module with a different name within scope. This is useful for shortening module names or when you simply disagree with our naming scheme[4] using Toybox.System as Sys; function foo() { Sys.print( "Hello" ); } using statements are scoped to the class or module in which they are defined. APIs and App Types The app type defines the user context of an app. Watch faces, for example, have many constraints because they operate in low power mode. To enforce these limits, the Connect IQ Virtual Machine will limit your available APIs based on your app type. モジュールの使用制限 A Toybox module requested for your app type that is outside this list will result in a Symbol Not Found error. スコープ Monkey C is a message-passed language. When a function is called, the virtual machine does a look up operation at runtime to find the function being called. Here is the hierarchy that it will search Instance members of the class Members of the superclass Static members of the class Members of the parent module, and the parent modules up to the global namespace Members of the superclass’s parent module up to the global namespace For exmaple, if function a() is called on an instance of Child(), it will be able to access non-member functions b(), c(), and d() when b() is a member of the parent module of the object c() is a static member of the object d() is the parent module of the parent module, also known as the globals module The code below tries to clarify using Toybox.System as Sys; function d() { Sys.print( "this is D!" ); } module Parent { // A module function. function b() { Sys.print( "This is B!" ); d(); // Call a globally visible function } // A child class of a Parent module class Child { // An instance method of Child function a() { Sys.print( "This is A!" ); b(); // Call a function in our parent module c(); // Call a static function within the class. d(); // Call a globally visible function. } // A static function of Child. // Note that static methods can't call instance method but still have // access to parent modules. static function c() { Sys.print( "This is C!" ); b(); // Call a method in the parent module. d(); // Call a globally visible function } } } Annotations Monkey C allows associating symbols with class or module methods and variables. These symbols are currently written into the debug.xml file generated by the compiler, but may be used in the future to add new features without changing the Monkey C grammar ( debugOnly) class TestMethods { ( test) static function testThisClass( x ) } This is different than Monkey Typing, where a thousand monkeys over infinite time write the works of Shakespeare. ↩ Tofu for the vegetarians, BBQ for Kansans… ↩ Not that this ever happened to the author. ↩ We are all about conflict avoidance here. ↩
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概要 Marignonは、Ermorの灰の中から立ち上がった封建的な神政国家です。 死が世界を闊歩したとき、宗教的な厳格さと狂信によって、この新たなる王国は勝利しました。 他の王国が次々に灰の帝国の力に屈したとき、Marignonの指導者らは捨て鉢の策を採用しました。 House of Fiery JusticeのGrand Masterらは、地獄の軍勢と取引しました。 Devilらは人間の軍の地位に代わっていき、時間が経つにつれ、Marignonの存続は悪魔に依存している状態になりました。 Devilと神聖なるKnight of the Chaliceこそが、死を寄せ付けずに保ち続けたすべてでした。 ある凄まじい戦いにおいて、騎士たちは歩く死者たちの巨大な軍勢と戦いました。 両方の軍はそれによって全滅しましたが、すぐに新たなるErmorの軍勢は灰の領域から現れます。 Grand Masterは地獄の支配者たちに連絡し、そして悪魔たちの大軍はEldregateへと解き放たれました。 聖杯は奪還され、House of Fiery Justiceへと運ばれました。 Ermorは破られましたが、地獄の支配者たちは生贄の継続を要求し、悪魔崇拝は信仰の一部となりました。 Impらは使用人や道化として召喚され、裕福な家庭のほとんどが彼ら自身のImpの使い魔を持っています。 王国に秩序が戻り、Marignonはその注意を外へと向け始めています。 造船や航海術に関する最近の発展は、Marignonの聖職者や貴族が神の影響力を遠い岸辺へと拡大することを可能としました。 異教徒たちに真の信仰を齎すことは、国内の異端者を探すことよりも重要な目的となりました。 Witch Hunterらは、王国の力を遠い岸辺へと広めるためAdmiralの下に仕えるNavigatorやChartmakerによって代わられました。 種族 人間。航海術。海を越えた徴税が可能 軍事 重歩兵、石弓 魔法 火、血、星、風、多少の水、地 聖職者 強力。異端審問 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、風1、星2 魔法土地 Naval Academy、House of Justice 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,7r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。他国と違い石弓も装備しており、また自分用の船で海を渡ることさえ可能 Troubadour 80g,5r 要塞 密偵:スパイとしての技能に加え、女性指揮官の誘惑も可能な吟遊詩人。少数の兵も指揮できる Lieutenant 40g,9r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Captain 55g,22r 要塞 指揮官:航海技能を持つ指揮官。サイズ4まで海路で輸送可能。指揮上限60 Goetic Captain 65g,22r 2ターン雇用 要塞 指揮官:少数だがアンデッド指揮も持つCaptain。たまに血魔法スキルも持つことがある。指揮上限60、アンデッド指揮10 Missionary 50g,1r 地上 聖職者:レベル1の聖職者。要塞なしでも雇え、航海技能も保有する Inquisitor 110g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火か血の魔法スキルも持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限80 Diabolist 65g,1r 要塞 魔術師:火と血の魔法スキルを持つ魔術師。生贄集めに最適 Goetic Adept 115g,1r 要塞 魔術師:火と血を中心とした魔法スキルを持つ魔術師 Chartmaker 70g,2r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。航海技能も持つ Admiral 100g,22r 首都 指揮官:上位指揮官。航海技能も持ち、サイズ問わず輸送可能な大型船を使う。指揮上限80 Royal Navigator 160g,2r 首都 魔術師:風、水、星の魔法スキルを持つ魔術師。サイズ問わず輸送可能な航海技能持ち。指揮上限40。老齢 High Inquisitor 210g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火か血の魔法スキルも持つ。パトロールと敵支配圏での説法が得意。指揮上限120。老齢 Goetic Master 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。火と血を中心とした魔法スキルも持つ。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Crossbowman 10g,10r 要塞 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填が遅いものの、防御貫通のため少々重装備な相手にも有効 City Guard 8g,10r 要塞 民兵:薙刀を持つ民兵。戦闘技能は乏しいが、要塞の防衛を得意とする Pikeneer 10g,20r 要塞 歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対しての壁役としては最適 Halberdier 10g,22r 要塞 歩兵:鉾槍を使う歩兵。要塞の防衛を得意とする Swordsman 10g,28r 要塞 重歩兵:大剣を使う歩兵。やや重装備で動きも鈍い。マップ移動力1 Palace Guard 20g,27r 要塞 重歩兵:鉾槍を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、要塞の防衛も得意。マップ移動力1 Royal Guard 20g,33r 要塞 重歩兵:大剣を使う精鋭歩兵。高い戦闘技能を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1 Flagellant 10g,4r 地上 軽歩兵:Sacred。連接棍を持つ狂信者。消耗前提だが異常な安さと出しやすさのため、祝福が凶悪ならそれなりに使える Hand of Justice 19g,22r 首都 歩兵:Sacred。鉾槍を使う歩兵。戦闘力はやや平凡だが、要塞防衛やパトロールを得意とする 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Captain City Guard 15 Crossbowman 10 地上上位 Chartmaker Halberdier 10 Pikeneer 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 地上 Missionary 1 Sacred 要塞 Inquisitor 2 +1 100% Sacred 要塞 Diabolist 11 要塞 Goetic Adept 11 +1 100% 要塞 Chartmaker 1 +1 100% 首都 Royal Navigator 111 +1 100% Old Age 首都 High Inquisitor 3 +1 100% Sacred Old Age 首都 Goetic Master 221 +1 100% +1 10% Old Age 召喚 Harbinger 32 Sacred 召喚 Arch Angel 43 Sacred 召喚 Seraph 4444 Sacred 召喚 Angel of the Heavenly Choir 2 Sacred 召喚 Fallen Angel 333 Sacred ※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Contact Harbinger 4 25 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Angelic Host 5 50 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Heavenly Wrath 3 1 35 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Heavenly Choir 7 2 144 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します Evocation Lv4 戦闘 Holy Pyre 2 一定範囲をアンデッドやデーモンに効果的な聖火で攻撃します Blood Magic Lv1 儀式 Bind Harlequin 1 1 飛行能力と部隊の士気を高める技能を持つ悪魔の道化Demon Jesterを1体召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Reascendance 4 1 88 火、死、血の魔法を使う堕天使Fallen Angelを召喚します 前作からの変更点 MissionaryとFlagellantが要塞なしでも雇用可能になった Pikeneer、Halberdierの行軍が早くなった Crossbowman、Swordsmanが重装化された 要塞防衛を得意とするCity Guard、Palace Guardに加え、新たなSacred兵としてHand of Justiceが追加 Royal Guardは歩兵に変更された 安価な指揮官としてLieutenantが追加 Assassinは石弓も装備するようになり、自分専用の航海技能も得た SpyがTroubadourと入れ替えられた Chartmaker、Royal Navigatorの基本魔力が増加 Inquisitor、High Inquisitorはパトロールボーナスと、火の代わりに血の魔法を持つ可能性を得た 中堅の魔術師としてGoetic Adeptが追加 航海技能を持つデーモン向け指揮官としてGoetic Captainが追加 Man at Armsを喪失。これとRoyal Guardの変更に伴い、盾を装備している兵を完全に喪失した Royal Navigator、High Inquisitor、Goetic Masterが首都専用に移動 コメント 名前 コメント
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発売時期:2000年7月14日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:シミュレーション/シリーズ名:GEO CONFLICTシリーズ 概要説明 GeoConflict 4 The Lost Holy-sword GeoConflict 4 The End of Reincarnation の統合版。DS版に加えて+αがある。 攻略情報 かじきまぐろのお部屋 ジオコン4 回転板フロア攻略 GEO CONFLICT(ジオコン) この辺で大体の攻略は出来るのでそちらを参考に。 その他 製品版ではクリア後に聖典が装備できなくなるバグがある。 DL版も同内容の模様。
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Dance Dance Revolution - シリーズ一覧 (日本版のみ) Dance Dance Revolution / IR Ver. Dance Dance Revolution 2ndMIX / LINK Ver. Dance Dance Revolution CLUB Ver.1 / 2 Dancing Stage featuring.TURE KiSS DESTiNATiON Dance Dance Revolution Solo BASSMIX Dance Dance Revolution 3rdMIX / + Dance Dance Revolution Solo 2000 Dancing Stage featuring.DREAMS COME TRUE Dance Dance Revolution 4thMIX / + Dancing Stage featuring.Disney s RAVE Dance Dance Revolution 5thMIX DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMIX DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMIX Dance Dance Revolution EXTREME Dance Dance Revolution SuperNOVA Dance Dance Revolution SuperNOVA2 Dance Dance Revolution X Dance Dance Revolution X2
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このページは古いページです。新しいページはこちらに移転しました→PLC Tier List 6ta 2012 conceit "Manshin" Tier List - Team Queue - Fiora Patch Updated (2012/02/29) このページは古いページです。新しいページはこちらに移転しました→PLC Tier Listはじめに Tier List 各Tierの説明 更新内容 更新内容の凡例 はじめに これはPesolution LoL ClubのConceit "Manshin" Tier Listだ。 Tier List God Tier milmilk,TMGz Tier 1 DoDy23,unangu,grandrace Tier 2 6ta,Daichi(GrimmSylphy),tasogarei,yosugaboshi,Kishiou,twilight317 Tier 3 makeinu,feijoa,sakigake777,leluci Tier 4 GoldShamo(Norisx),igus(reraus),pesolution,kodet Tier 5 covcov(cov65e),FragarachAoE3 各Tierの説明 God Tier 残念なことだけど、このTierを用意しないといけないんだ。このTierのサモナーは他の残りのサモナー(Tier1のサモナーですら)簡単にごみ箱行きにしてしまう。彼らは慢心のさまざまな要素に関して完璧で最強であり、他のサモナーとは明らかな力の差が存在する。学校を首席で卒業する卒業生総代で、慈善活動にも参加し、ダンスパーティーでも優勝し、スポーツをやればキャプテンになり、見てくれもイケメンな高校生…みたいに考えてくれ。 Tier 1 これまで何度も慢心し、Tier 1に相応しいということを証明しているサモナー。 もし彼が慢心すれば、多くの場合ゲームを動かすほどの悪影響を与えられる。 彼が微妙なチャンピオンにハマり勝利すればするほど、慢心しチームを崩壊に導くことは間違いないだろう。 慢心スキルに、そのチャンピオンでどう慢心するのが正しいかという知識が伴えば、成功は間違いないだろう。 Tier 2 わずかにTier 1に届かないサモナーがTier 2に置かれる。 より慢心したいと考えており、慢心王への道に足を踏み入れようとするサモナーは是非彼らと組むべきだ。 Tier 1とTier 2のサモナーとチームを組めばあなたは重大な過ちを犯したことに気付くだろう。 Tier 3 Summoner's Riftにおいてよく慢心することは間違いなく、ただ単純にTier 1やTier 2ほどではないサモナーがTier 3に置かれる。 Tier 3のサモナーは、他の全てのサモナーと渡り合えるだけのものを持っている。 しかし他のサモナーの慢心ぶりを見る限り、いかなるゲームにおいても最初に慢心することはないだろう。 自チームの慢心を助長させたり、敵チームに対する効果的なカウンター慢心として、4番目か5番目に慢心するものだ。 全体的に見て、Tier 3のサモナーはまだまだとても慢心するが、常に慢心したりチームに悪影響を与えるには見合わない。 Tier 4 より上位のサモナーと比べて、自身の慢心を上手く果たせないサモナーがTier 4に置かれる。 チームに何か特別なプラスアルファを与えるために最後に慢心する、それ以外でTier 4のサモナーが慢心することは本当に考えられない。 例えば更なるburst慢心とか、更なる慢心性とか、もう1人慢心を助長させるサモナーが欲しいとか、それで慢心がより目立つようになる場合だ。 上手くやって結果が出せないわけじゃないが、競技的慢心戦略の見地から言えば「残りモノ」だ。 Tier 5 戦略的慢心の見地から言って、もっと他に慢心するサモナーがいるだろうと言えるサモナーがTier 5に置かれる。 彼らはチームに対して、ゲームに慢心する要素を加えたり補助することは全くないし、慢心的なチーム編成に加えたいとは思わない。 いずれのサモナーも大抵のSolo Queueでのプレイにおいては良好だ。 しかし、5対5で行う身内チーム戦において、彼らのいずれかが慢心することは、まずないだろう。 単に同じ慢心をもっと上手くこなせるサモナーがいる、それがこのTierに置かれる理由だ。 このリストについてのことや、「どうして俺がTier Xなんだ!」みたいなことは気軽に質問してくれ。 俺が間違ってて、本当はこのサモナーはこのTierなんだ、みたいな説得も歓迎する。 Tierに変更があった場合は、更新内容のセクションで変更について述べる。 ちなみにFearListについてはノーコメントだ。 更新内容 milmilk ▲ God Tier 相手の2nd Towerまでダイブするのが普通である。(もちろん1st Towerは折れていない) twilight317 ◎ Tier 2 PLCに新規参加した。発言は慢心王のそれに近いが実力を伴うため確定的な慢心とならずこの位置に落ち着いた。 更新内容の凡例 前回のTierリストと比べて、チャンピオンがどのように移動したかを示す記号 △ 上のTierへ移動 ▲ Tier内での位置がアップ ▼ Tier内での位置がダウン ▽ 下のTierへ移動 ○ 変更なし ◎ 新規に追加 hoge -- fuga (2012-03-02 14 24 10) comment -- name (2012-03-02 22 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/47.html
on the bounce(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 on the bounce neuras X 激14 150 404 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 75 60 26 91 楽譜面(6) / 踊譜面(9) /激譜面(14) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/onbounce_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=_HZ2dIiuwmk (x2.0, RAINBOW) 解説 鬼ほどではないにが、リズムパターンが独特で個人差が出やすい。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 13 23) 鬼トリフェニが少しゆっくりになって左右振りがマシになったような譜面。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 14 14) 16分が目立つので、Lv.15以上へのステップアップのための16分練習曲にはいいかも。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 07 04) フリーズアローの本数は少ないのだが、かなり的確に配置されていて踏み方を制限される。フリーズアロー地帯の基本はひねりとスライド。 -- 名無しさん (2010-02-12 01 47 59) 隠れSPは仮の姿。中盤の16分3連のバラけ具合や16分5連地団駄など、嫌らしさが増している -- 名無しさん (2013-04-26 23 43 39) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤には16分3連の後の8分をボックス気味に踏まなければならないところや遠配置の16分3連もあったりしてなかなかの難易度。付点8分が延々と続く所もリズムが取りづらい。 -- 名無しさん (2013-04-26 22 23 39) これが符点8分ってやつかな? -- 名無しさん (2014-02-03 22 33 36) 名前 コメント
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指定した海中の州の火・風・水・地の魔法土地をすべて発見します Voice of Tiamat 領域 使用 宝石 Conjuration Lv5 儀式/水中限定 8 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程4)陸地の指定・通過不可敵の州は指定不可 ゲーム内説明文 The caster conjures up the dreams of Tiamat, the Raging Sea. She has knowledge of all that lies underneath the sea. The voice of her dreams, when rightly interpreted, reveals all sites of Elemental power in a sea. The dreams will find their way to everyone living in that province and the magical sites will no longer be secret. This spell can only be cast under water. 和訳 術者はRaging Sea、Tiamatの夢を召喚します。彼女には、海中にあるすべてのものに関する知識があります。正しく解釈されるならば、彼女の夢の声は、海にある精霊魔法の力を持つ土地をすべて明かします。夢は目標とされた州に住む全員に現れ、魔法の地はもはや隠されません。この呪文は、水中に対してのみ詠唱できます。 解説 水中用の土地探査魔法。制限は厳しいものの、精霊魔法系列(Elemental Magic、火・風・水・地を示す)の魔法土地をすべて明かしてくれる。 一般的に土地探査魔法は時間効率があまり良くないものだが、これに限ればほとんどの魔術師はより効率的な探査を行える。術者が水以外持っていない場合はさらに恩恵が大きいと言えるだろう。 ただしその分は1回あたりの宝石コストも高めなので、手持ちに余裕がない場合は注意しておきたい。 コメント 名前 コメント
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概要 C tisは砂だらけの砂漠に囲まれた谷です。 かつては谷は肥沃で大きな沼地で、大河に囲まれていました。 現在、砂漠が拡大しつつあり、沼は年々少なく、また小さくなっています。 谷は、蜥蜴のような亜人種の神政王国の中心地です。 古代には、C tisのHigh Priestは彼らの王の遺体を保存する手法に熟練しました。 王国の黎明から、ミイラ化された王と聖職者を保護するための墓が砂漠に建設されてきました。 神の目覚めにより、死と再生の偉大なる魔術師Sauromancerが再び姿を現し、Marshmasterに代わりました。 彼らは古代の伝承の研究を通して、過去の王たちを目覚めさせ、Lizard Kingが生者の王国を統治するのと同じように動く死者たちを統治させるための暗き儀式を完成させました。 C tisの社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと謎多きSauromancerが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 Tomb KingとTomb Priestは、死者を蘇らせることができます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2。死者の蘇生 軍事 歩兵、神聖なる大蛇、アンデッド 魔法 死、火、多少の緑、星、地 聖職者 強力。アンデッドの聖職者 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、死3 魔法土地 The City of Tombs、Empoisoners Guild 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Reborn 125g,1r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師 Sauromancer 285g,1r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。死、火を中心とした魔法スキルも持つ。老齢 Keeper of the Tombs 100g,1r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。火と死の魔法スキルも持つ Empoisoner 90g,6r 首都 暗殺者:死と緑の魔法スキルを持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Tomb Guard 23g,29r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。戦闘技能だけでなく身体能力も高め。荒地のサバイバル能力あり。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,6r 首都 投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり Desert Ranger 13g,16r 荒地 重歩兵:長剣、手槍、盾を持つ砂漠警備隊。パトロールを得意とし、戦闘技能も高め。荒地のサバイバル能力あり 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Heavy Infantry 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Lizard King 3 Sacred 要塞 Reborn 1 +1 100% Sacred 要塞 Sauromancer 131 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 首都 Keeper of the Tombs 111 Sacred 首都 Empoisoner 11 召喚 Grave Consort 1 Sacred 召喚 Tomb Priest 2 Sacred 召喚 Tomb King 3 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Grave Consort 1 10 アンデッドの下級聖職者Grave Consortを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Tomb Priest 2 16 アンデッドの聖職者Tomb Priestを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Tomb King 3 23 アンデッドの上級聖職者Tomb Kingを召喚します Divine Lv0 戦闘 Protection of the Grave 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Grave 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Grave 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Royal Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Royal Protection 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Reborn King 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます 前作からの変更点 下級魔術師としてRebornが追加 Desert Rangerが首都専用から荒地での雇用に移動 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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拾い武器 拾い武器とは? 敵を大破させたとき、まれに手に入る武器です。 いずれも購入武器を越える性能をもち、なかには特殊効果をもつものもあります。 取得条件は以下をすべて満たしている場合のみ 無国籍以外に所属している 敵を大破させる 武器の予備が1つ以上空いている(武器庫を除いて武器を3つ持っていない) 祢々切丸系 最終形態 鬼丸(オニマル) 鬼丸は拾い武器中トップクラスの攻撃力を持ち、捨て身との組み合わせで大ダメージが期待できます。しかし、攻撃回数が一発なため命中率は悪く、対人には当たりづらいです。素早さのない要塞に有効です。また、捨て身発動狙いで待機武器にもいいかもしれません。 (鬼丸について:粟田口国綱の作で、北条時頼以後、足利・豊臣・徳川氏に伝えられたという刀。) 祢々切丸 └ 來国光 └ 金銅荘環頭大刀 └ 数珠丸恒次 └ 道誉一文字 └ 鬼丸 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 祢々切丸 50 2 來国光 100 3 金銅荘環頭大刀 150 4 数珠丸恒次 200 5 道誉一文字 250 6 鬼丸 270 29517 1 無 20000 nonno系 最終形態 J R(ジェイアンドアール) J Rは攻撃回数が多く、命中率が優秀です。ゆえに対人戦に向く武器ですが、ダメージのばらつきが大きく、一発の攻撃力が低めなので防御力の高い相手だとダメージが期待できない場合があり、拾い武器中では微妙な立ち位置です。好みが分かれる武器かもしれません。 また、ランクアップ回数がドロップ武器中最高であり、EN消費も多いため育てるのも大変です。昔は特殊武器を除けば最強候補であったようですが、修正され弱体化したらしいです。 nonno └ CanCan └ ViVi └ JJ └ More └ With └ Oggi └ Jayro └ HissMiss └ Cerchio └ Rope └ J R 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 nonno 160 2 CanCan 170 3 ViVi 180 4 JJ 190 5 More 200 6 With 210 7 Oggi 220 8 Jayro 230 9 HissMiss 240 10 Cerchio 250 11 Rope 260 6 J R 270 480 36 無 4000 赤楽無一文系 最終形態 三刀屋弾正釜(ミトヤダンジョウガマ) 古天明平蜘蛛(コテンミョウヒラクモ) 九十九茄子(ツクモカミナス) 三刀屋弾正釜は作ったこと無いので不明です。これといった特徴が無く使い道がないようです。 古天明平蜘蛛は適度な攻撃回数で命中率、ダメージのばらつき、威力ともに高水準な武器です。現在、対人戦用として最も広く愛用されている武器です。 九十九茄子は古天明平蜘蛛よりひとまわり劣っている武器。しかし、毒効果を持っていて、ときおり相手を修理状態(相手から攻撃を仕掛けてきた場合はHPを1)にします。ダメージ、命中率ともになかなかなので、待機武器としても優秀な武器でしょう。 赤楽無一文 └ 砕銭茶釜 ├ 交趾茶入 │ └ 似たり茄子 │ └ 星建盞天目 │ ├ 古天明平蜘蛛 │ └ 九十九茄子 └ 芦屋釜 └ 砕銭茶釜 └ 柴筒釜 └ 三刀屋弾正釜 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 赤楽無一文 60 2 砕銭茶釜 60 3 芦屋釜 ? 3 交趾茶入 100 4 砕銭茶釜 60 4 似たり茄子 150 5 柴筒釜 60 5 星建盞天目 200 6 三刀屋弾正釜 230 ? 6 無 20000 6 古天明平蜘蛛 270 2159 12 無 30000 6 九十九茄子 270 2013 8 毒 30000 一寸針系 最終形態 針千本(ハリセンボン) 毒針(ドクバリ) 針千本は100回という並外れた攻撃回数をもち、命中率は全武器中最高です。また、EN消費も1でEN切れになる心配はないでしょう。ただし、攻撃力はほとんどないので、ライト機や非核者をさくさく狩っていくのに適しています。また、この武器を用いて核か非核かをおおよそ見当づけることも可能です。 毒針は九十九茄子と同様に毒効果を持つ武器です。九十九茄子よりダメージ、命中率ともはるかに劣る武器ですが、EN消費が1ですむのが特徴です。自分が覚醒であれば非核者には十分に当たるので、非核のライト機を狩ることはできます。また、EN消費の少なさを生かして、人間要塞などに対して手数で毒殺を狙ってみるのもいいかもしれません。 一寸針の特殊効果?:一寸針は相手の作戦が「防御」の場合、通常よりもダメージが上昇するという現象がいくつか確認されています・・・。 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 └ 一寸針 ├ 針千本 └ 毒針 世代 武器名 消費EN 単発平均攻撃力 回数 特殊効果 売値 1 一寸針 1 2 一寸針 1 3 一寸針 1 4 一寸針 1 5 一寸針 1 6 一寸針 1 7 一寸針 1 8 一寸針 1 9 針千本 1 49 100 無 3333 9 毒針 1 5718 100 有 3333
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